Xin chào các bạn hôm nay Cộng Đồng Gamer sẽ chia sẻ cho các bạn bài viết tổng hợp các cách chơi và cách lên đồ của Azir bao gồm nhiều nguồn uy tín trên thế giới.
Bảng ngọc bổ trợ này được tổng hợp từ các website nổi tiếng trên toàn thế giới và từ các bảng ngọc bổ trợ của các của tỷ số trực tuyến bet365_tập đoàn bet365_cách vào bet365 thủ nổi tiếng thế giới . Hãy cùng cộng đồng tỷ số trực tuyến bet365_tập đoàn bet365_cách vào bet365r nguyên cứu thôi nào.

Ảnh minh họa
HƯỚNG DẪN NÂNG KỸ NĂNG VÀ SKILL CỦA AZIR ĐƯỜNG GIỮA

Kỹ năng Azir
BẢNG KỸ NĂNG CỦA Azir

Di Sản của Shurima
Azir có thể triệu hồi chiếc Đĩa Mặt Trời từ đống đổ nát của một trụ địch hoặc đồng minh.

Cát Càn Quét
Azir lệnh cho tất cả Binh Sĩ Cát lao về hướng đã chọn. Binh Sĩ Cát gây sát thương phép lên tất cả mục tiêu chúng lướt qua và gây hiệu ứng làm chậm trong 1 giây.Azir lệnh cho cho tất cả Binh Sĩ Cát lao về hướng đã chọn.
Binh Sĩ Cát gây 70/95/120/145/170 (+)sát thương phép lên tất cả mục tiêu chúng lướt qua và gây hiệu ứng làm chậm đi 25% trong 1 giây.
Nếu bị trúng chiêu bởi nhiều Binh Sĩ Cát sẽ không chịu thêm sát thương.

Trỗi Dậy!
Azir triệu hồi ra một Binh Sĩ Cát và sử dụng nó đó như một công cụ để tấn công các kẻ địch trong tầm đánh của quân lính.
Những đòn đánh này sẽ gây sát thương phép lên kẻ địch theo đường thẳng. Trỗi Dậy! Cũng tăng tốc độ đánh nội tại cho Azir và các Binh Sĩ Cát Nội tại:
Tăng 20/30/40/50/60% tốc độ đánh. Khi Azir có 3 Binh Sĩ Cát trở lên, ngài nhận thêm 20/30/40/50/60% Tốc độ Đánh trong 5 giây.
Kích hoạt: Azir triệu hồi một Binh Sĩ Cát trong 10 giây. Khi Azir tấn công kẻ địch trong tầm của binh sĩ, anh ta sẽ tấn công hộ Azir, gây 22.5/15 (+) sát thương phép lên mục tiêu.
Những kẻ địch khác bị trúng phát đâm của binh sĩ chịu % sát thương.
Azir có thể tích trữ tối đa Binh Sĩ Cát một lúc. Một binh sĩ mới sẽ sẵn sàng sau mỗi 30/22.5/15giây.
Nếu nhiều Binh Sĩ Cát tấn công cùng một mục tiêu thì các binh sĩ sau chỉ gây 25% sát thương so với binh sĩ đầu tiên. Binh Sĩ Cát có thể tấn công mục tiêu ngoài tầm đánh cơ bản của Azir.
Binh Sĩ Cát vô hiệu nếu đứng quá xa Azir. Binh Sĩ Cát biến mất nhanh gấp đôi khi đứng gần trụ địch.

Cát Lưu Động
Azir tạo lá chắn cho bản thân và lướt tới chỗ một Binh Sĩ Cát, gây sát thương lên kẻ địch.
Nếu lướt trúng tướng, ngài ngay lập tức dừng lướt và nhận được một tích trữ Binh Sĩ Cát.Azir tạo lá chắn cho bản thân trong 1.5 giây.
Chặn tới 80/120/160/200/240 (+) sát thương và lướt đến chỗ một trong các Binh Sĩ Cát, gây 60/90/120/150/180 (+) sát thương phép lên kẻ địch trúng phải.
Nếu Azir đâm trúng một tướng địch, ngài ngừng lướt và ngay lập tức chuẩn bị một Binh Sĩ Cátmới.

Phân Chia Thiên Hạ
Azir triệu hồi ra một bức tường những binh sĩ xông tới, đẩy lùi và sát thương kẻ địch.
Azir triệu hồi bức tường giáp sĩ xông tới trước, đẩy lùi kẻ địch và gây 150/250/450 (+) sát thương phép. Giáp sĩ tồn tại như một bức tường trong 3 giây.
Azir và đồng minh có thể tự do di chuyển qua Phân Chia Thiên Hạ. Phân Chia Thiên Hạ không tương tác với đòn đánh hoặc kỹ năng của Azir.
Bài rap hay về Azir
Cách lên đồ Azir mùa 9 2019 Solo MID mạnh nhất

Trang bị Azir
Vọng âm củ luden gây thêm sát thương cũng như khả năng dồn dame đồng thời gây thêm áp lực lên các tướng chủ lực mỏng mạnh của đối phương .
Giày pháp sư tăng tốc độ duy chuyển và xuyên kháng phép , Nanh narshor trang bị cần thiết cho Azir đảm bảo được khả năng gây sát thương và hồi skill.
Đồng hồ cát và Mủ phù thủy là trang bị tối thiểu cho các pháp sư vừa gây được sát thương lớn và có một lớp giáp chống chịu cộng theo đó là kích hoạt ĐHC từ trang bị
Hướng dẫn chơi và lên đồ Azir mùa 9 vị trí đường giữa
CÁCH CHƠI AZIR GIAI ĐOẠN ĐẦU GAME
– ở cấp độ 1, Azir sẽ sử dụng Trỗi Dậy! (W) để đẩy lính, hạn chế đánh nhau vì rất khó đánh và dame của bạn cũng sẽ không cao.
– nếu bạn muốn đẩy lính bằng Trỗi Dậy! (W) thì nên đặt Trỗi Dậy! (W) thẳng hàng với 3 con lính, để có thể đánh một lúc 3 con lính, giúp đẩy lính nhanh hơn
– ở cấp 2, combo Trỗi Dậy! (W) + Cát Lưu Động (E) để cấu máu đối thủ. Nếu bạn muốn gây dame dược nhiều hơn thì nên sử dụng Trỗi Dậy! (W) vào ngay người của đối thủ và đánh thường bằng lính cát.
Nếu đối thủ đi bộ ra hoặc sử dụng kĩ năng lướt ra thì bạn dùng Cát Càn Quét (Q) để kéo lính cát theo và tiếp tuc gây sát thương
– ở giai đoạn đi đường, bạn nên để dành kỹ năng Cát Lưu Động (E) để rút lui khi rừng ra gank. lưu ý, bạn nên để dành một lính cát của Trỗi Dậy! (W) để có thể sử dụng được Cát Lưu Động (E)
– khi có cấp 6, bạn có thể dùng Phân Chia Thiên Hạ (R) để hất tướng đi rừng đối phương ra khi bị gank. nếu được thì hất vào trụ để dồn dame
– khi có người đi rừng ra gank, bạn nên sử dụng combo Trỗi Dậy! (W) + Cát Lưu Động (E) + Cát Càn Quét (Q) để tiếp cận và gây dame vào đối thủ.
Nếu bạn chưa quen với việc sử dụng combo Trỗi Dậy! (W) + Cát Lưu Động (E) + Cát Càn Quét (Q), bạn có thể dùng Trỗi Dậy! (W) + Cát Càn Quét (Q) + Cát Lưu Động (E) có tầm sử dụng ngắn hơn nhưng hiệu quả cũng không kém
– lính cát có thể sử dụng để phá mắt tím từ xa
– bạn cũng có thể sử dụng lính cát để kiểm tra tầm nhìn trong bụi cỏ
– cắm mắt để tránh bị rừng gank
GIAI ĐOẠN GIỮA GAME LÊN ĐỒ AZIR MÙA 9
– lúc này bạn có thể đẩy lính nhanh bằng cách dùng Trỗi Dậy! (W) sử dụng nhiều lính cát và cũng như Cát Càn Quét (Q) vào vị trí nhiều lính để farm nhanh hơn
– combo thần thánh của Azir để đẩy đối thủ về, đặc biệt là các tướng yếu máu đứng sai vị trí sẽ là Trỗi Dậy! (W) + Cát Lưu Động (E) + Cát Càn Quét (Q) + Phân Chia Thiên Hạ (R) ngược về.
Nếu có thể, bạn nên sử dụng combo Trỗi Dậy! (W) + Cát Càn Quét (Q) trước sau đó mới dùng combo Cát Lưu Động (E) + Cát Càn Quét (Q) vào lính cát trước đó để tăng tầm sử dụng của Cát Lưu Động (E)
– combo đẩy về ở trên không nhất thiết phải sử dụng thường xuyên, chỉ nên sử dụng để hất một tướng yếu máu đứng sai vị trí về hoặc team bạn đang muốn mở giao tranh mạnh.
Hoặc team đối thủ đang còn ít máu đang bỏ chạy hoặc đang đảo lane di gank. lưu ý không hất các tướng tanker hoặc mở combat mạnh của đối phương về như alistar, malphite…
Tốt nhất là nên sử dụng combo này khi có Đồng Hồ Cát Zhonya
– combo Trỗi Dậy! (W) + Cát Lưu Động (E) + Cát Càn Quét (Q) không nhất thiết phải đi một đường thẳng.
Bạn có thể Cát Lưu Động (E) vào một lính cát ở một hướng sau đó nhanh tay Cát Càn Quét (Q) vào một hướng khác để tao bất ngờ cho đối thủ
– nội tại dựng trụ của Azir cần được sử dụng một cách hợp lí, các đòn đánh từ trụ được dựng lên kết liễu lính sẽ được cộng tiền cho Azir. nếu bạn nghĩ giao tranh sắp sửa xảy ra thì có thể dựng trụ ngay đó.
– Azir lúc chưa update thì Cát Càn Quét (Q) sẽ tăng thêm dame khi có nhiều lính cát, nhưng sau khi update thì không được thêm dame
– Azir có thể dùng Phân Chia Thiên Hạ (R) để đẩy đối phương vào các địa hình hẹp như hang Rồng hay hang Baron
– Phân Chia Thiên Hạ (R) có thể được sử dụng để chặn tất cả các kĩ năng lao vào như lướt của [c yasuo}…
HƯỚNG DẪN CHƠI AZIR GIAI ĐOẠN CUỐI GAME
– trong giao tranh, nếu không có cơ hội để thực hiện combo như trên, bạn nên đứng kế bên xạ thủ để đồng đội dễ bảo kê cũng như bạn có thể dùng Phân Chia Thiên Hạ (R) hất các tướng lao vào của đối phương ra giúp bảo vệ xạ thủ
– trong giao tranh, vì tầm chiêu của bạn rất xa, nên cố gắng dùng Trỗi Dậy! (W) + Cát Càn Quét (Q) vào tuyến sau của đối phương để gây dame, đặc biệt là xạ thủ
BẢNG NGỌC BỔ TRỢ CỦA Azir mùa 9 2019 mạnh nhất

Bảng bổ trợ Azir
Xem thêm bài viết hướng dẫn chi tiết cách mang ngọc cho Azir
HƯỚNG DẪN CÁCH CHƠI VÀ LÊN ĐỒ AZIR CỦA CÁC CAO THỦ
Truyện ngắn vô cùng cảm động về Azir
Azir là hoàng đế của Shurima từ một thời đại xa xăm, một kẻ kiêu hãnh đứng trên đỉnh của sự bất tử.
Thói ngạo mạn đã khiến ngài bị phản bội và sát hại đúng thời khắc đắc thắng nhất, nhưng giờ, hàng thiên niên kỷ sau, ngài đã tái sinh thành Thể Thăng Hoa đầy sức mạnh.
Khi thành phố bị chôn vùi trỗi dậy từ lòng cát, Azir tìm cách phục hồi Shurima hưng thịnh trước đây.
Nhiều nghìn năm trước, đế chế Shurima là một đất nước rộng lớn với vô số chư hầu bị đội quân của các chiến binh Thăng Hoa bất bại chinh phục.
Được cai trị bởi là một hoàng đế đầy tham vọng và khao khát quyền lực, Shurima là thế lực vĩ đại nhất thời đó; một vùng đất màu mỡ ngập tràn phước lành của mặt trời tỏa sáng từ đĩa vàng khổng lồ trên đỉnh điện thờ giữa trung tâm kinh đô.
Là hoàng tử trẻ và ít được sủng ái nhất, Azir vốn chẳng được định sẽ trở thành vĩ nhân.
Ngài không thể lên ngôi khi phía trước còn biết bao anh em khác. Thường thì ngài sẽ nhận một vị trí trong giới tu sĩ hoặc quản lý một tỉnh khỉ ho cò gáy nào đó.
Cậu bé cao gầy hiếu học này dành nhiều thời gian nghiền ngẫm trong Đại Thư Viện Nasus hơn là rèn luyện chiến đấu dưới sự hướng dẫn hà khắc của anh hùng Thăng Hoa, Renekton.
Giữa hàng hàng lớp lớp kệ sách, Azir gặp một cậu nô lệ hay lui tới thư viện để tìm những tựa sách ông chủ cậu ta muốn.
Nô lệ ở Shurima không được phép có tên, nhưng khi cả hai trở nên thân thiết, Azir phá luật và gọi cậu ta là Xerath, nghĩa là ‘người chia sẻ.’
Ngài chỉ định Xerath – dù rất cẩn trọng không bao giờ gọi tên cậu ta một cách công khai – là nô lệ riêng của mình.
Cả hai cùng chia sẻ tình yêu với lịch sử qua việc học hỏi mọi điều có thể về Shurima trong quá khứ và di sản trường tồn của các Thể Thăng Hoa.
Trong chuyến tuần du hàng năm với cha, các anh và Renekton, đoàn của Azir dừng chân nghỉ đêm tại một ốc đảo nổi tiếng.
Đôi bạn thân lén ra ngoài để quan sát trời sao và vẽ nên bản đồ thiên văn của riêng mình, bổ sung cho những gì đã nghiên cứu trong Đại Thư Viện.
Trong lúc đó, đoàn bị tấn công bởi một đội thích khách do kẻ thù cử đến. Một gã sát thủ tìm thấy hai cậu bé giữa sa mạc.
Chút nữa là hắn làm hại đến Azir nếu Xerath không can thiệp bằng một cú húc từ sau lưng. Chớp thời cơ, Azir đâm con dao găm ngập vào người tên ám sát.
Azir nhặt thanh kiếm của kẻ vừa bị hạ lên và chạy như bay về ốc đảo. Đến lúc đó, địch đã bị đánh bại. Renekton tiêu diệt toàn bộ đội thích khách, bảo vệ được hoàng đế, song các anh em của Azir thì không may mắn như vậy.
Azir kể cho phụ vương Xerath đã can đảm ra sao và xin ban thưởng, nhưng chỉ hoài công.
Trong mắt hoàng đế, Xerath chỉ là một nô lệ hèn mọn chẳng đáng để mắt. Tuy nhiên, Azir thề rằng một ngày ngài và cậu ta sẽ trở thành anh em.
Hoàng đế quay lại kinh đô, nơi cậu bé mười lăm tuổi Azir giờ là người thừa kế. Cha ngài tiến hành một chiến dịch đẫm máu chống lại những kẻ ông tin là đã cử sát thủ đến.
Shurima chìm trong nhiều năm hỗn loạn và tàn sát khi đấng chí tôn tìm cách báo thù bất kỳ ai bị nghi là bội phản. Dù được kế vị ngai vàng, sinh mạng Azir vẫn như chỉ mành treo chuông.
Phụ hoàng căm ghét ngài – ông ước gì ngài chết thay cho các anh em – và hoàng hậu thì vẫn còn có thể hạ sinh hoàng tử.
Azir luyện tập cách chiến đấu, bởi cuộc tấn công trên ốc đảo đã cho thấy kiến thức ít ỏi của ngài về môn nghệ thuật chết chóc này.
Renekton lãnh trách nhiệm dạy dỗ thái tử, nhờ đó, Azir học được cách sử dụng kiếm giáo, chỉ huy chiến binh, và đọc cục diện trận chiến.
Xerath, người duy nhất được Azir tin tưởng, cũng dần thăng cấp thành cánh tay phải của ngài. Cậu ta được giao nhiệm vụ tìm kiếm tri thức ở bất kỳ nơi nào có thể.
Năm tháng trôi qua, hoàng hậu vẫn không thể sinh con: tất cả đều chết trước khi kịp chào đời. Cũng chừng đó thời gian, Azir được tương đối an toàn.
Trong triều lan truyền tin đồn về một lời nguyền và sự dính líu của người thừa kế trẻ tuổi đến nó. Azir tuyên bố mình trong sạch và hành quyết vài kẻ dám công khai cáo buộc ngài.
Cuối cùng, hoàng hậu cũng hạ sinh một bé trai kháu khỉnh, nhưng ngay trong đêm ấy, một cơn bão khủng khiếp đã ập đến.
Phòng của hoàng hậu bị những tia sét giáng xuống hết lần này đến lần khác, khiến cả bà lẫn đứa trẻ mới sinh đều thiệt mạng trong đám cháy.
Hoàng đế phát điên vì đau buồn và tự sát khi nghe tin, song rất nhanh đã có lời đồn đại rằng xác ông cùng cận vệ được tìm thấy trên sàn cung điện, chẳng còn gì ngoài những bộ xương cháy đen.
Azir bị sốc trước cái chết của họ, nhưng đế chế không thể một ngày vô chủ. Với Xerath phò tá, ngài lên nắm quyền kiểm soát Shurima.
Suốt thập kỷ tiếp theo, ngài mở rộng biên cương và trị vì bằng bàn tay khắc nghiệt mà công chính.
Ngài thực hiện cải cách nhằm nâng cao đời sống nô lệ và bí mật xây dựng kế hoạch lật đổ truyền thống ngàn năm để trả tự do cho tất cả họ.
Ngài không tiết lộ dự định của mình với bất kỳ ai, kể cả Xerath, bởi những rắc rối trong chế độ chiếm nô có thể trở thành nguyên nhân mối bất hòa giữa hai người.
Đế chế được dựng lên trên lưng nô lệ, và nhiều đại gia tộc phụ thuộc vào việc bóc lột nô lệ để đạt được của cải và quyền lực.
Những thể chế thâm căn cố đế này không thể bị xóa bỏ trong một đêm, Azir cần thời gian để kế hoạch của ngài được thấm nhuần rộng khắp.
Dù rất muốn gọi Xerath là anh em, ngài không thể làm thế đến khi tất cả nô lệ trên Shurima thoát khỏi xiềng xích.
Xerath không ngừng bảo vệ bạn mình khỏi các đối thủ chính trị và dẫn dắt đế chế phát triển. Azir kết hôn và trở thành cha của nhiều đứa trẻ.
Xerath mở ra trước mắt ngài viễn cảnh về một đất nước hùng cường mà thế giới chưa từng biến đến.
Tuy nhiên, để đạt đến đỉnh cao đó, Xerath đã thuyết phục Azir ngài cần phải trở thành một thực thể bất khả chiến bại, một vị thần giữa loài người – một Thể Thăng Hoa.
Khi vương quốc đã hưng vượng tới tột cùng, Azir tuyên bố rằng ngài sẽ tiến hành nghi thức Thăng Hoa, rằng đã đến lúc ngài có được một vị trí bên cạnh Nasus và Renekton và các bậc tiền bối.
Nhiều người phản đối quyết định này; nghi thức Thăng Hoa cực kỳ nguy hiểm và chỉ dành cho những ai đã sắp xa lìa trần thế, những ai đã dâng hiến sinh mạng cho Shurima và tháng năm phục vụ của họ sẽ được Thăng Hoa vinh danh.
Các Tư Tế Mặt Trời mới là người chỉ thị xem ai được Thăng Hoa ban phước, chứ không phải là cuồng vọng của một hoàng đế. Không ai can gián được Azir, bởi lòng tự kiêu của ngài quá cao, và ngài đàn áp tất cả.
Ngày nghi thức diễn ra cuối cùng đã đến. Azir tiến bước về phía Đài Thăng Hoa, được hàng nghìn chiến binh và hàng vạn thần dân vây quanh.
Anh em Renekton và Nasus vắng mặt, Xerath cử họ đi giải quyết một hiểm họa đang chực chờ trỗi dậy, nhưng Azir không quay lưng lại với định mệnh vĩ đại kia.
Ngài trèo lên đĩa vàng khổng lồ trên đỉnh điện thờ ở trung tâm thành phố. Đúng thời khắc các Tư Tế Mặt Trời bắt đầu cử hành nghi thức, ngài hướng về phía Xerath và trả tự do cho anh ta.
Không, không chỉ anh ta, mà là tất cả nô lệ…
Xerath sững sờ không nói nên lời, nhưng Azir vẫn chưa xong việc. Ngài ôm lấy Xerath và gọi anh ta là anh em muôn đời của mình, như đã hứa nhiều năm trước.
Azir quay đi khi nghi thức kêu gọi sức mạnh khủng khiếp của mặt trời bắt đầu. Azir không biết được rằng Xerath không chỉ nghiên cứu lịch sử và triết học trong hành trình kiếm tìm tri thức.
Hắn đã học ma thuật hắc ám, nuôi dưỡng khao khát tự do lớn dần thành hận thù cháy bỏng.
Khi nghi thức đã đạt đến đỉnh điểm, người nô lệ cũ phóng thích sức mạnh, hất văng Azir khỏi Đĩa Mặt Trời. Không có vòng tròn cổ ngữ bảo vệ, Azir bị hỏa nhật nuốt chửng trong lúc Xerath thế chỗ ngài.
Ánh sáng làm Xerath ngập tràn sức mạnh, và hắn gầm lên khi cơ thể phàm trần bắt đầu biến đổi.
Nhưng ma thuật của nghi thức vốn không dành cho Xerath, và nguồn năng lượng hùng mạnh kia không thể đổi hướng mà không gây hậu quả nghiêm trọng.
Sức mạnh của nghi thức Thăng Hoa bùng nổ, tàn phá Shurima. Dân cư bị cháy thành tro, những cung điện sụp xuống thành đống đổ nát, và cát sa mạc nổi lên nuốt lấy thành phố.
Đĩa Mặt Trời, thứ đã mất hàng thế kỉ để dựng nên nay tiêu biến trong khoảnh khắc bởi tham vọng của một người và thù hận đặt nhầm chỗ của một người khác.
Tất cả những gì còn lại là tàn tích của kinh đô huy hoàng và vọng âm của những tiếng người dân gào thét lẫn trong gió đêm.
Azir không thấy gì cả. Với ngài, tất cả là hư vô. Ký ức cuối cùng chỉ có lửa và đau đớn; ngài không biết chuyện gì đã khiến ngài rơi khỏi đỉnh điện thờ, càng không biết chuyện gì đã xảy ra với đế chế của ngài.
Ngài lạc lối trong sự quên lãng vô tận cho đến khi, hàng ngàn năm sau khi Shurima sụp đổ, dòng máu hậu duệ cuối cùng của ngài nhỏ vào tàn tích của điện thờ và hồi sinh ngài.
Azir sống lại, nhưng vẫn chưa hoàn thiện; thân thể này chỉ là một đám bụi hình người, được níu giữ bởi ý chí bất khuất.
Dần dần lấy lại sức mạnh, Azir loạng choạng bước ra khỏi đống đổ nát và đi ngang qua thi thể một phụ nữ với lưỡi dao phản trắc cắm sau lưng.
Ngài không biết cô ta, nhưng những đường nét đó gợi lại về mối quan hệ huyết thống. Ngài quên hết mọi suy nghĩ về đế chế và quyền lực khi bế cô con gái của Shurima đến Ốc Đảo Bình Minh.
Nơi này đã trống rỗng và khô cằn, nhưng mỗi nơi Azir đặt chân đến, nước ngọt bắt đầu đong đầy bình nguyên đá. Azir đặt cô ta vào giữa dòng nước phục sinh.
Khi máu được rửa trôi, chỉ còn lại vết sẹo mờ ở nơi lưỡi dao đã xuyên qua.
Nhờ hành động quên mình đó, ma thuật Shurima đã tái tạo Azir, biến ngài trở thành Thể Thăng Hoa ngài hằng mong mỏi. Hào quang mặt trời bất diệt rót xuống, cho ngài sức mạnh điều khiển cát.
Azir nhấc tay, thành phố rũ bụi trỗi dậy từ lòng cát. Đĩa Mặt Trời lại xuất hiện trên bầu trời, và dòng nước chữa lành bệnh tật từng chảy giữa chân điện thờ lại được thấy ánh sáng.
Azir leo lên từng bậc thang của điện thờ mặt trời vừa dựng nên, ngài lệnh cho gió sa mạc tái hiện thời khắc cuối cùng của thành phố.
Azir kinh hoàng khi thấy những bóng ma tạo thành từ cát kể lại hành động bội phản của Xerath. Gia đình bị sát hại, đế chế bị sụp đổ và sức mạnh bị đánh cắp.
Đến bây giờ, cả thiên niên kỷ sau, ngài mới hiểu nổi hận thù sâu sắc trong lòng người bạn và đồng minh cũ.
Với quyền năng của một Thể Thăng Hoa, Azir cảm thấy sự hiện diện của Xerath đâu đó ngoài kia và triệu hồi một đạo quân cát diễu hành bên cạnh. Khi ánh nắng chiếu sáng Đĩa Mặt Trời phía trên, Azir tuyên thệ.
Ta sẽ lấy lại đất đai và tất cả những gì thuộc về ta!
Leave a Reply